Al final algún idiota tenía que matar a la gallina... PDF Imprimir Correo electrónico
Noticias y novedades
Escrito por troin   
Lunes 15 de Junio de 2009 02:09

Supongo que ya sabeis todos los cambios que van a acontecer en M2010. Han  aparecido por todas partes, y se está hablando en todos los sitios de estos cambios. Podeis seguir el debate en nuestro foro.

Ahora la auténtica pregunta sería "¿Pero por qué lo han hecho?". Aqui me gustaria compartir algunas opiniones al respecto.

Primeramente, pasaremos por alto todos los cambios que han hecho y nos centraremos en 3, que son a mi opinión los más importantes.

 1) El cambio de nombre de las zonas y demás: Bueno, aunque esto a mi me parece una chorrada. Realmente si que pienso que puede ser un paso (cutre) hacia el convertir magic en algo más comprensible. No obstante también debo decir que... realmente antes no era tampoco nada complicado. Una cosa está en juego, muere, y se va al cementerio. La extirpan y la remueven del juego. ¿que está en el cementerio? Bueno, se sobreentiende que una cosa es estár en juego y otra cosa es estar en la zona de removidas del juego. Supongo que la única putada aqui será la interacción que todos los "Deseos" y cartas como "Living Wish" y similares tendrán con esta nueva mecánica. Ahora con los living wish solo podrás coger cosas de tu banquillo, dado que una criatura exiliada con una Swords to plowshares no estará removida del juego, sino en el propio juego en la zona de exiliadas. 

En el fondo esto me parece una **** ***rda, por que lo único que hacen es que a partir de ahora se puedan hacer menos trucos y menos cositas con las cartas. Antes podrias recuperar un instantaneo extirpado con un cunning wish. Ahora ya no. Al poder hacer menos cosas, la calidad del juego se ve afectada y reducida.

 2) Quitar la quemadura de mana y que se vacíe la reserva de mana en cada paso: Esto no tiene nada que ver con que el juego sea más fácil o más dificil. Solamente se basa en aprender a utilizar bien tus recursos, y en pagar con vidas el abuso de mana para hacer cosas. La primera forma en la que esto afecta a nuestro juego normal, por ejemplo, no podrás fletar un mana para robar un posible brainstorm y despues jugarlo con ese mana. A mi personalmente esto no me parece mal. La verdad es que ya me parecía demasiado bueno que pudieses hacerlo antes.

Pero lo de quitar la quemadura de mana... quiero decir, ha estado ahi siempre, lleva ahi desde tiempos inmemoriables y jamás ha sido un problema para entenderse. ¿por qué ahora? ¿Por qué quieren no penalizar el jugar mal? Están haciendo el magic mucho más estático. Mucho más alejado de que un jugador pueda ser bueno o malo, y se dedique en  exclusiva más bien a los mazos y en que su departamento de R&D lo tenga todo controlado.

 3) Y el mási mportante, cambiar la fase de daño. Asignación = resolución de daños: Por lo que he podido leer en todos los foros y webs de renombre (Solo Legacy,  UAL,, the mana source, Star City Games) a NADIE, absolutamente a NADIE le gusta este cambio. No solamente va a cambiar el formato de compuesto. Como bien dicen... ¿Los trucos de combate? No existen, ¡son los padres!En un formato en el que la mayoria de cosas se deciden en función de los trucos del combate que ellos van a arruniar y limitar.... me dirás que están haciendo...

Yo ya lo veo todo claro. HASBRO ha pedido a WoTC que saquen mas rentabilidad al juego, y para ello necesitan más jugadores. Asi que han decidido simplificar el juego para que los nanos y tal puedan jugar (porque todo sea dicho, MTG es algo complicado.... aunque no sea tan complicado como L5R donde cada carta es un tocho enorme,  sigue estando lejos de juegos como Pokemon y similar.). En mi opinión si realmente quieren que MTG se vuelva mas famoso, podrían o deberian sacar una serie de televisión a lo naruto, pero con Planeswalkers. Fijate, podrían llamarla "Ajani". (porque Jace es super malo). 

Una de las formas de hacer que el magic sea mas sencillo es reducir su paso mas vital, el de combate. No puedo negar que es mas intuitivo y mas lógico que una vez asignas el daño realmente lo resuelvas a la vez. Estoy convencido y en el fondo espero que los de R&D ya lleven mucho tiempo testeando este sistema y tengan claro que no van a convertir el MTG en un juego tan trivial como el Tres en ralla. Doy fé y espero tener razón en esto.

 Pero si por alguna de esas no la tuviese, lo único que veo es que al final del dia va a ser un juego muy plano, muy estático y cuyos metagames para los distintos formatos estará definido por lo que ellos decidan, alejándolo de como bien podrá jugar una persona. ¡Dios mio! 

Cierto es que tampoco se pierde toda la mecánica, pero muchos de los trucos sencillamente si. Espero que a la larga esta idea sea tan buena como los tan criticados cambios que se hicieron en sexta edición y que fueron el desagardo de muchos de la época. En el fondo espero (y quiero) pensar que , pese a que ahora lo que han hecho me suena a chino y una auténtica basura, sean cambios buenos y que mejoren nuestras experiencias magiqueras.

Y otra cosa que no entiendo, captar niños en lugar de mantener a los clientes que ya tienes algo más contentos? No veo a los niños que jamás compren cajas en una tienda , pero si que veo muy a menudo a gente mas mayor y adepta en el tema comprando una o dos en las tiendas... ¿Realmente son los niños quienes más se dejan en magic? ¿O es esas encillamente la forma que tiene wizards de entrenar a futuros jovenes en las artes del MTG? (porque si que es cierto que entre pokemon y mtg un nano verá más atractivo pokemon... Aunque alguien deberia decirles "IDIOTAS, ES POR LA SERIE NO POR QUE SEA MÁS FÁCIL !!!".

 Juzguen ustedes mismos, yo ya lo hize.

 

Comentarios (2)
1 Jueves 25 de Junio de 2009 14:30
F.J
Esto creo k hará k el MAGIC se vaya a la mierda, pues ya no es entretenido.
NO puedes hacer EN RESPUESTA
y esto no creo k guste a mucha gente, la verdad.
2 Jueves 09 de Julio de 2009 01:53
jlcandel
A mi me parece que lo de antes era un timo. Un goblin al que ya le han pegao la hostia cómo se va a sacrificar? Se supone que ya deberia estar muerto. xD
Y lo de la quemadura de maná y los cambios de términos me parecen irrelevantes. Nunca he jugado con la quemadura de maná, no me parecía que tuviera mucho sentido que porque extraigas mucha maná te haga daño. Yo creo que ningún jugador casual conoce la regla de la quemadura. Ahora ya no jugaremos mal. xD
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